[Creative cachet Studio] Living in the designer’s Creative cachet!
2010年8月27日 | 分类: CCS's CG works | 标签:

thinking2

thinking2


不小心丢失了重要的骨骼,在最深的海底。
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2010年8月27日 | 分类: CCS's CG works | 标签:

iron-will1

iron-will1


断断续续,下班时间抽空弄的作品, “Iron Will”【钢铁意志】

现在基本模型已经完成,细节以及一些小部件、布料等,还要不断完善。

先把模型部分发上来,以后制作UV、MUDBOX雕刻、材质、渲染也会分成几个部分发上来,希望朋友们喜欢!
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2010年8月27日 | 分类: CG Article | 标签:

当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:

场景中的环境是什么类型的?
场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。
具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?
人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。
最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。
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2010年8月19日 | 分类: Design tutorial | 标签: ,

wipa
下班回家开始 整理了一晚上!终于弄完了,发上来和大家分享
作品“Surprisedly
作品思想:
个人比较偏好制作角色类的作品!
表情对于角色来说是赋予生命的关键,各种不通的表情能带给我们不通的感受。
一开始,我想表现的就是“惊讶”似乎有些傻眼的感觉。其他就没别的想法了,至于是一个生么样的人,我刚开始并不关心这么多,
因为这是个人作品,完全随自己的感觉吧!断断续续的做,具体时间我都不清楚
那就开始吧
一:前期准备
1:首先我要找惊讶表情的图片,这样能让我更方便快色的建模

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2010年8月19日 | 分类: CCS's TV package works | 标签: ,

512a
5月12日,一个让所有中国人铭记的日子.

一场灾难,让我们失去了同胞 一场灾难,让我们失去了亲友

一场灾难,让我们学会了坚强 一场灾难,让我们学会了关爱

从能记事起到现在,挂在胸前20多年的这颗心,第一次被如此强大的力量所震撼.灾区的一幕幕感人画面,让我这个一贯都是消极对事的叛逆青年,在短短几天时间里,对”凝聚力”这个词有了全新的理解,感受到了一个伟大的国家,一群伟大的人.

在沉痛悼念灾区逝者的同时,我学到了很多东西,什么是无私,这个人情冷漠的时代,无私在这个伟大的国度,依然处处可存,人民的子弟兵,只有在这个伟大的国度才能感受到这份伟大的爱.灾区的同胞们,我永远和你们在一起.
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2010年8月19日 | 分类: CCS's photographs works | 标签: ,

梦-大理A
时间真是够快
眨眼的功夫
我已经离开大学一年的时间了
回忆大学的生活
幸福
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